第一回經過出租店時,錯過了此片,原因大抵是「人肉」兩字,讓我將之判斷為是部充斥支解肉塊的「化妝效果片」。後來,才知道,這是經典恐怖片「養鬼吃人」編導-Clive Barker的作品。衝著這點,這部片在我心裡,重新披上一圈光環...

恐怖片這回事,在拿捏上我認為充滿微妙,稍一不甚就會流於多餘的裝神弄鬼,再不然就是不合理的智障情節充斥,又或者變成近年來大量流行的無意義血腥。同樣都有斷頭斷手,同樣都有殺人魔,同樣都會將影片色彩調整成灰灰藍藍,但,好與壞的差別,硬是掌握著情緒是進入的狀態,或是倍感不耐煩的置身事外。

對我來說,這部片雖沒有開創出恐怖片的新視野,但,因為故事不無聊,氣氛也掌握得很恰好,同時在攝影上使用許多不直接拍攝血腥場面的間接手法,以及一些特殊的視角,讓這部片看起來硬是多了許多質感。算是一部不錯的片,喜好恐怖血腥風格的人,不要錯過。

PS:結局過於生硬,相較於整個前段的鋪陳,這部份是美中不足的地方。

延伸:建議逛逛Clive Barker的官網,他的黑暗插畫風格,我超級喜歡。



電影一開始的十分鐘內有大批年輕人入場,大批到像是一整個大學生班級 ,為了要慶祝什麼似的,相約一起來看這部電影(應該不是要做觀影報告功課這種離譜的原因)若把這小廳電影院分成四個象限,大批學生們剛好塞滿第一象限,而我坐在第四象限....

其實上述皆非重點,然這片對我來說因為不痛不癢到達了一種極致的地步,以致於上述那些,便成了我看這部電影後,記得起來的唯一重點!當然,若要說還有什麼記憶深刻之處,那就是我邊打著哈欠,邊啃著老天祿雞脖子,邊分心注意起身旁幾對情侶緊緊靠在一起的身影

於是,我又開始感到哀傷了,不是因為閃光而哀傷,而是為了這哪門子恐怖爛片而無端的靠在一起而感到哀傷。(明明空調就不冷!)

回家後,我腦子裡只有這句「這大概是我近期幹過最傻的事情了」

★★★★不離題之題外話★★★★
某日,我問我弟弟:那個「3D血腥情人節」是3D的嗎?恐怖片做成3D不錯耶;
弟弟回答:「不是吧!只是片名故意取3D吧!不是在講一群人去看3D電影,結果遇到血腥殺人狂這樣嗎?」然後我回答「喔,原來是這樣喔」........結果,當然事實並非如此。

所以我能說,看完片,我至少知道「這影片確實有3D」(莫非這才是重點?)
AND還好這爛片,沒有讓我花錢買票 (是說,這樣算是我賺到?)

2009年3月17日

奪魂鋸5 (SAW V)


奪魂鋸之於我,並非僅僅說聲「好看」或「不好看」如此簡單而已,更非哪一集生存遊戲夠血腥,夠殘忍,夠使人心掙扎這樣的問題。

血腥,當然是奪魂鋸的必須,但對於絕大多數本片影迷來說,我相信這並不是使人津津樂道的唯一重點。

對我而言,奪魂鋸在我心中之所以擁有崇高地位,實因每集劇情的環節緊扣。若非沒有令人折服的縝密編劇支撐,若無不落俗套的逆轉式劇情,絕不會令此片,足以成為許多同類型影片的模仿經典。

每當奪魂鋸新一集開拍消息釋出,都可讓我腎上腺素高昇不已。第一集我們到了最後才知道那個躺在地下的屍體,原來就是兇手,到了第二集我們只見那台經典的腳踏車玩偶現身,成為和密室裡受害者們玩生存遊戲的媒介,再到了第三集浮現了拼圖殺手的過去,同時也出現了多場第一集與第二集裡的關鍵受害者,透露出與拼圖殺手之間的關聯性以及為第四集埋下伏筆,直至,在第四集裡,拼圖殺手,在我們眼前死去......


後來到了第五集,我們甚至抱著不相信「真的死了」的心情仍是想一探究竟,然後,編劇給了我們「接班人」這樣的答案,然,接班人的每一步也仍在拼圖殺手死前的所有計算與安排裡…

「拼圖殺手,靈魂不滅」?那天看完後,朋友說「我覺得第五集已經到了一個極限」然,真是如此嗎?我只能說,當然不!

若故事只停留在第五集,對所有影迷來說,那將是非常不夠完美的殘局,所幸,我們知道還有奪魂鋸6,而我等著編劇告訴我,究竟在第五集裡未做任何交代的那個「黑色紙盒」關鍵遺物裡,將透露出如何驚人又或令人傷心的祕密........

又或,是一個足以讓故事劃下句點的祕密

1986年恐怖驚悚經典鉅片完美復刻重現大銀幕
電影宣傳是這樣說的...

昨晚HBO正好播放此片
若不是剛好看到超美的美國公路片段
我想我的眼光是不會在這部影片多停留一分鐘的

本片故事單純
兩個大學生因順道讓陌生人搭便車
結果沒想到對方是變態殺人狂這樣

前半段劇情還有那麼點鋪陳,那麼點緊張感
甚至讓我想起U-Turn這部片
而公路風光,在視覺美感上也讓我享受

但當劇情進入到
後半段殺手整個對這兩位年輕人
窮追不捨的瞎搞
影片就毫無意義可言了,簡稱:爛掉了



PS:上圖是2007重拍版的海報,
下圖是1986年的(舊的有FU多了啊)
and幽靈終結者這片名,是三小啦!

2009年2月20日

大劊人心-Funny Game


我得說這不是一部太過血腥的驚悚片
但同樣會使人看得入迷
並換來不寒而慄的不適感

飾演兇手的兩位年輕人
其神經病般的笑容以及無差別虐殺模式
讓人想起經典名片「發條橘子」

片中一段段聽似無意義的對話
卻再再透露明顯的哲學性思考
例:娛樂的必要性/現實與虛無等...

整片重點皆擺設於殺人遊戲下
一方面雖接收著令人感到毫無退路的觀影感
一方面思考卻又被拉至凌駕於殺人過程之上
是我認為本片高竿之處

不同的人觀影會產生不同觀點
也正是一部好片子該有的「不理所當然」
因,適切的空白與莫名其妙
總可帶來更多餘韻與思考空間

★本片為坎城影展得獎導演「麥可漢內克」重拍自己舊作,相關論述,推薦看過影片後,繼續延伸閱讀以下篇章。
《大劊人心》導演重拍板上映至今,可說是評價兩極、毀譽參半,充斥各種不同的詮釋角度及觀感。喜歡這部電影的人,認為導演操作觀眾、延宕觀影樂趣的手法,在在凸顯了「媒體暴力」及「殺戮美學」的嚴肅議題,實在是發人深省、妙到巔毫;反之,討厭這部電影的人,則認為這部電影無聊冷感、毫無高潮,片末的「倒帶」段落更是莫名其妙、做作不堪。然而,無論從哪一方面角度來看,迄今似乎還沒有人能夠明確指出:麥克漢尼克為什麼這麼「無聊」,會想要重拍自己十年前的作品?甚至,這位坎城名導還刻意要求好萊塢製片商,「每個分鏡都必須一模一樣」,令人不解的是:既然如此,又有何「重拍」的必要性?

評價兩極的大劊人心,詳全文

2009年1月30日

Live殺人網站-Untraceable


連「兇手是誰?」都不必猜測的影片
懸疑度:零
驚悚度:低
緊湊度:弱

可惜了網路犯罪的主題
僅遺留殺人片段的拼湊
難脫「凡走過必留下痕跡」的追蹤老梗

值得稱許的是
兇手演繹的邪門眼神不賴